「2010台北國際電玩展」將於2月5日至9日,於台北世貿中心﹝TWTC﹞舉行,預計屆時五天展期將有數十萬名國內外人士參觀。本次展出內容包含ON-LINE GAME、TV GAME、PC GAME、WEB GAME、MOBILE GAME、多媒體教學、數位休閒娛樂遊戲機及玩具模型、娛樂週邊等。以「全民娛樂新文化」為主軸,期望將數位娛樂文化推廣至全台灣的每一個角落。
現今的遊戲類型仍以MMORPG遊戲為市場的主導者,;然而,隨著近年來休閒遊戲的崛起,帶進更多新族群,玩家結構也漸漸改變;手機遊戲也隨著行動上網的普及和操作型態的改革,演變成更豐富的行動娛樂文化,預估2011年全球手機遊戲市場規模有機會達到60億美元,成長幅度達66%,未來勢必掀起一番熱潮。隨著遊戲類型的發展越趨多元化,遊戲產業帶動台灣的「宅經濟效應」,已成為不分男女老幼皆可輕易上手的娛樂休閒運動。
台灣除了自行研發華文題材遊戲的成果卓越外,對於來自歐美及其他亞洲國家的遊戲﹝ex:日本、韓國…等﹞接受度也極高,再加上中華文化已成為全世界的流行風尚,台灣不但處於華文世界文化的樞紐,更是引領華人遊戲市場發展的重要戰略位置。
除了台灣遊戲市場外,中國大陸的潛力也不容小覷,近年來在中國政府的大力扶持下,大陸遊戲業者陸續在海外掛牌上市,且中國大陸內需市場規模迅速發展,目前有超過1億人玩線上遊戲,這些人更是網路遊戲的生力軍,也是海內外遊戲業者爭相掠食的一塊大餅。此外,近日最熱門的WiMAX技術若趨於普及,人們隨時能用手機或是筆記型電腦等行動裝置輕鬆連上網路玩線上遊戲,這個新崛起的應用領域也必將成為遊戲業者的新藍海。
回歸本土,即將邁入第十八屆的台北國際電玩展,不僅是台灣遊戲業者發表新產品的最重要場合,更是亞洲遊戲廠商進入華人市場最重要的平台。雖然我們在推動華文地區遊戲市場的發展上已取得極大的成就,但我們仍期許「Taipei Game Show」能使台灣持續成為「亞太地區華文數位內容市場的通路與樞紐」,藉以促進華文遊戲業界交流,這是我們一路走來的堅持及努力的目標。
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現今的遊戲類型仍以MMORPG遊戲為市場的主導者,;然而,隨著近年來休閒遊戲的崛起,帶進更多新族群,玩家結構也漸漸改變;手機遊戲也隨著行動上網的普及和操作型態的改革,演變成更豐富的行動娛樂文化,預估2011年全球手機遊戲市場規模有機會達到60億美元,成長幅度達66%,未來勢必掀起一番熱潮。隨著遊戲類型的發展越趨多元化,遊戲產業帶動台灣的「宅經濟效應」,已成為不分男女老幼皆可輕易上手的娛樂休閒運動。
台灣除了自行研發華文題材遊戲的成果卓越外,對於來自歐美及其他亞洲國家的遊戲﹝ex:日本、韓國…等﹞接受度也極高,再加上中華文化已成為全世界的流行風尚,台灣不但處於華文世界文化的樞紐,更是引領華人遊戲市場發展的重要戰略位置。
除了台灣遊戲市場外,中國大陸的潛力也不容小覷,近年來在中國政府的大力扶持下,大陸遊戲業者陸續在海外掛牌上市,且中國大陸內需市場規模迅速發展,目前有超過1億人玩線上遊戲,這些人更是網路遊戲的生力軍,也是海內外遊戲業者爭相掠食的一塊大餅。此外,近日最熱門的WiMAX技術若趨於普及,人們隨時能用手機或是筆記型電腦等行動裝置輕鬆連上網路玩線上遊戲,這個新崛起的應用領域也必將成為遊戲業者的新藍海。
回歸本土,即將邁入第十八屆的台北國際電玩展,不僅是台灣遊戲業者發表新產品的最重要場合,更是亞洲遊戲廠商進入華人市場最重要的平台。雖然我們在推動華文地區遊戲市場的發展上已取得極大的成就,但我們仍期許「Taipei Game Show」能使台灣持續成為「亞太地區華文數位內容市場的通路與樞紐」,藉以促進華文遊戲業界交流,這是我們一路走來的堅持及努力的目標。
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